БОИ

ОФОРМЛЕНИЕ ТЕМЫ:

• Для каждого нового боя создается отдельная тема в разделе СИСТЕМА с отметкой «бой» – если бой несанкционирован, или с отметкой «соревнования» - если бой проходит под руководством сенсеев.
• Название оформляется по следующему шаблону: «имя Жертвы*, имя Бойца (вызывающего) – имя Жертвы, имя Бойца (вызванного)». Если пара имеет общее имя - можно указать только его.
* если в сражении участвует Пара, а не Боец в авторежиме.

Пример 1: Сетти, Эль – Winny (соревнование)
(жертва Сетти, боец Эль против пары с общим именем Winny, бой ведется под наблюдением сенсеев)
Пример 2: Кирилл, Джафар – Кацуро (бой)
(жертва Кирилл, боец Джафар против бойца Кацуро, бой несанкционирован)

• Создает тему и первый пост пишет боец, открывший систему. В посте указывается переход для всех участников боя (обязательно) и описание самой системы (по желанию).

_______________________________________________

ВХОД В СИСТЕМУ

• Систему может открыть как вызывающий, так и тот, кого вызывают
• Право первой атаки принадлежит игроку, вызвавшему на бой

_______________________________________________

ХОД БОЯ

• Заклинания (слова, подкрепленные Силой) пишутся синим/голубым цветом. Используйте более светлые оттенки, учитывая дизайн форума.
• Игроки должны соблюдать очередность: по два поста от пары (отдельно пост Жертвы и отдельно- Бойца, в случае необходимости и по договоренности Боец может не дожидаться поста своей Жертвы, но он обязан подробно описать ее действия в своем посте).
• Боец должен подробно описывать эффект заклинания, но он может указать только ожидаемый эффект, но не конечный его результат, поскольку за Бойцом противника всегда остается возможность отразить направленную на него атаку.
• Жертва должна прописывать конечный результат заклинания противника, свои действия по оценке боя и руководству своим бойцом.
Недопустимо:
• Написание нескольких постов подряд, один пост пары - одно атакующее заклинание
• Описание действий оппонента (если нет договоренности на этот счет)

_______________________________________________

ВЫХОД ИЗ СИСТЕМЫ:

• Те, кто объявил битву (Пара или Боец в авторежиме) - в любой момент
• Те, кто принял вызов (Пара или Боец в авторежиме) – в следующих ситуациях:
- противник погиб
- противник потерял сознание (Жертва в Паре или Боец в авторежиме)
- противник признал поражение
• При объявленной ничье право покинуть Систему имеет любой, независимо от того, кто объявил Бой

_______________________________________________

ФАКТОРЫ, ВЛИЯЮЩИЕ НА ИСХОД БИТВЫ:

1. Опыт персонажа
• Первый год обучения – персонаж может использовать довольно простые - элементарные заклинания + очень быстро иссякающая Сила в связи с неумением ее контролировать в достаточной мере.
• Обучение в течение нескольких лет – персонаж может использовать сложные заклинания с достаточно сильным действием как ментального, так и физического характера; исключено использование заклинаний, подчиняющих волю Жертвы противника.
• Выпускники школ - владеют заклинаниями всех видов в полной мере и представляют собой наиболее опытных противников.
• Ученики, находящиеся на «тайном обучении» теневых школ - превосходят по знаниям и опыту выпускников обычных школ, поскольку обучаются по особой программе.
• Сенсеи – владеют большим запасом знаниями и имеют больше опыта
• Выпускники тайных школ – могут быть равны по силе сенсею, или превосходить его.

Пожалуйста, рассчитывайте свои силы и возможности в соответствии с указанным в анкете (или получившимся в ходе игры) статусом. Например, выпускники Школ вряд ли могут победить Пару сенсеев и т.д.

2. Психологическая близость Бойца и Жертвы
• Природная пара или учебная (у первой Связь сильнее, что благоприятно влияет на ход сражения)
• Длительность Связи (чем дольше Пара вместе, тем, соответственно, прочнее Связь)
• Глубина и прочность Связи (ментальное и психологическое взаимопонимание, скорость реакции Бойца после того, как Жертва отдала Приказ и т.д.)
• Факт разрыва Связи, если он имел место у Бойца или Жертвы в прошлом (чем меньше времени прошло после разрыва, тем слабее ВС).

3. Количество реальных (проведенных на форуме) боев
Основным фактором является количество боев персонажа непосредственно на форуме. Чем больше боев проведено, тем больше опыт игроков, не важно, были ли предыдущие бои выиграны, или проиграны.
Количество боев в биографии (анкете) имеет косвенное значение.

4. Качество и количество рифм в заклинании
Зависит от Бойца, его способностей и предпочтений.
• Конечный результат зависит от искусности Бойца, от объема вложенной Силы, от опыта. Размер заклинания значения не имеет, т.к. основной фактор – содержание.
• Рифмованные заклинания не имеют большей Силы, чем белый стих или проза такого же образного наполнения. Главное - эстетическая красота заклинания.

(c) Кассандра Ивон, Фауст Танака, Алекс Коджи, Этаниэль Рейнс

ЗАКЛИНАНИЯ И ИХ ВИДЫ

ПО ТИПУ ТРАНСФОРМАЦИИ СИЛЫ
(расположены по степени сложности и силе воздействия – от простых к наиболее сложным)

1. Заклинания визуализации – не подразумевают физического повреждения, заключаются в создании нематериальных образов – иллюзий, направлены на снижение концентрации и затруднение проведения последующих атак.

Огненной смолы роняя капли, души твоей из недр потаенных
Подобно дьяволу пасть зверя пробудилась
Вселила страх и, опаляя, растворилась.

(с) Джафар ат-Табари

2. Стихийные заклинания – предполагают воздействие стихии, не оформленной конкретными предметными рамками (воздух, вода, огонь, земля, вакуум, тьма, свет и др)

Вихри ветра закрутитесь,
Вихри ветра, поднимитесь,
Захватите, закружите, вверх подбросьте,
Вниз подкиньте, повертите, разверните,
Протащите, ухватите…
Поиграйтесь и поставьте, осторожно, без рывков.

(с) Рей Хонда

3. Предметные заклинания – направлены на физическое повреждение противника путем воздействия на него конкретного физического объекта

Поднимитесь, перья птиц, подхваченные потоками ветра.
Неситесь вперед, сквозь защиту врага моего
Обрушив на голову, сотни бесчисленных атак
Пусть, боль окутает тело его, пусть моя боль станет, болью врага моего.

(с) Sion

4. Заклинания оживления - предполагают создание живого существа или оживление созданного ранее предмета

Прыгающие тени с дьявольскими лицами,
Носятся по кругу, размахивают спицами,
Холодные глаза, холодные объятия,
В танце развиваются оборванные платья.
В болота и в трясину заманят и погубят.

(с) Sion

5. Психические (психологические) заклинания – воздействуют непосредственно на психику Жертвы противника или Бойца в авторежиме, сбивая его концентрацию.

Хамство, холод, боль, презренье,
Зло и наглость - черный яд.
Нет ни капли сожаленья -
Ты и сам ему не рад.

Словно тень они возникнут,
Закружатся в вихре слов.
Голова твоя поникнет
От ослабивших оков.

Здесь лишь только безысходность,
Одиночество и страх.
Нет здесь счастья, только подлость,
Все останется в мечтах.

(с) Сано Ёсикава

6. Физиологические заклинания – направлены на изменение физиологических процессов внутри организма противника. Довольно сложные заклинания. Требуют знаний анатомии и физиологии человека, а так же специального обучения.

Злость и ярость, гнев и боль убивают в нас надежду.
Успокойся, не шали, и найдешь успокоенье.
Пусть затянет легкий бриз глубь дремотного морока…
Расслабляйся, засыпай, в злобе не бывает прока…

(с) Ясуо Араши

7. Трансформирующие заклинания – по принципу воздействия схожи с предыдущим, однако направлены на изменение внешнего вида противника. Могут быть как облегченной версии - визуализация, воздействующая на психику противника, когда он осознает свое тело другим, хотя на самом деле оно остается прежним, так и заклинания высшего порядка, влекущие за собой реальное изменение организма.

Судьба – с нею нельзя играть,
Смерть – её нельзя удержать.
Жизнь – её невозможно простить,
Женщина – её нужно любить.

Смена полов, контрастные платья,
Стройные ноги, залог вечного счастья,
Волосы вьются до бедер и ниже,
Облик блондинки, скорее прими же!

(с) Сатору Миллард

8. Комбинированные заклинания - сочетание двух и более видов заклинаний, как атакующих, так и защитных в любой последовательности. Такие заклинания имеют наибольший эффект, хотя и требуют от бойца большей концентрации и умения.

Стая волков услышала зов,
Слышится тихий шорох шагов.
Вот появляется главный волк,
А за ним его стая, шорох умолк.
Видят волки подобных себе,
Но что-то не нравится этой гурьбе.
Пахнет людьми от чибиков этих.
Почему не волки эти дети?
Вот одного решили взять,
А другого - завтра придут опять.
Рана на руке кровью истекает,
А в венах чужая уже протекает.
Судьба твоя волчья - будешь выть,
Под луной гулять и со стаей жить.

(с) Киба Фуройю

примечание: сочетание заклинания-визуализаций (волки), физиологического (изменение состава крови) и трансформирующего (превращение противника в волка).

Сочетание трех последних видов заклинаний – психологических, физиологических и трансформирующих заклинаний образуют так называемую группу необратимых заклинаний, самых опасных и запрещенных в честных поединках.

ПО ТИПУ ПРИМЕНЕНИЯ

ЗАКЛИНАНИЯ АТАКИ

1. Повреждение – заклинания направлены на нанесение урона противнику.

Темное небо вспышки осветят,
Словно по серьгам противников метя,
Срывая до крови,
Даря только боль,
Бьет многовольтно небесный огонь.

(с) Докушинко Кё

2. Ограничение – направлены на ограничение подвижности (в том числе психических и физиологических процессов) противника. Ограничение сбивает концентрацию, мешая возможности эффективного ведения боя. Для их реализации используются все виды атакующих заклинаний с обязательным присутствием связки «Ограничить!» (или подобной) в самом заклинании или после него. Как визуализация заклинания - возможны цепи и ошейники на противнике.

Застынь.
всего на мгновенье, но этого хватит,
запястья твои прочной цепью охватит,
а коль отобьешься,
так осколки её
с собой унесут хладнокровие твоё .
Ограничение!

(с) Рю и Рё

3. Разделение – заклинания направлены на разрыв Связи в Паре противника. Однако для данного эффекта атакующий должен обладать соответствующим уровнем Силы, а в Связи соперника должны быть довольно уязвимые места, поэтому, в большинстве случаев использование данного заклинания приводит к постановке своеобразного барьера между Бойцом и Жертвой. Обязательным элементом является связка - «Разделение!» (в самом заклинании или после него).

Приближает смерть очередная рана.
Готова ли ты умереть за того, кого даже не знала?
- С каждым ударом слабее связь.
Разделение!

(с) Джафар ат-Табари

ЗАКЛИНАНИЯ ЗАЩИТЫ

1. Блокирующие – блокируют эффект заклинания путем выставления различных щитов (физических или ментальных)

Ты песок, как дождь наслал,
Пусть дождем и обратится.
И не больно, и приятно.
Тентом можно защититься!

(с) Тириэль Накомуро

2. Рассеивающие – Сведение эффекта заклинания к нулю.

атака - Страсти огонь, что бурлит в крови,
Покров цивилизации сорви!
Волну любви познайте, потеряв самоконтроль,
Лавина возбужденья захлестнет, рождая боль.

(с) Акума Тенши

защита - Снег укроет полотнищем
Тайной страсти скрытые следы,
Пульс замрет, его уже неслышно,
Сердце закует во льды.

(с) Бьянка

3. Возвратные – преобразование эффекта заклинания противника с дальнейшим использованием против него. Наиболее сложная защитная техника, но при этом требует меньших затрат энергии.

атака - Швырнуть песком в глаза достаточно, но роль ему мы отведем иную.
Пусть эту горсть подхватит ветер, превращая в бурю.

(с) Джафар ат-Табари

защита - По спирали, по спирали
В детстве мы в песочнице играли
По спирали, по спирали
Вот меня вы не достали
Вы кружитесь по спирали
Снова песчинка, снова упала,
Маленький белый граненый хрусталь
Жжет её солнце, жжет очень сильно
Но мне не жаль! Станешь крепче чем сталь!
А стали только и надо,
Чтобы был кто-нибудь рядом.
Поиграться и порвать
Тело на куски кромсать!

(с) Кацуро Джуширо

примечание: при воздействии сильной температуры песок превращается в стекло, направленное на противника.

4. Рокировка – частичное или полное принятие на себя Бойцом эффекта заклинания противника (изначально направленного на Жертву). Применять подобное заклинание следует очень осторожно, только в крайних случаях и на небольшой процент обмена (максимально допустимая рокировка для ученических пар - 70%), т.к. оно противоречит природе пары, и как следствие - довольно сильно травмирует психику. В заклинании нужно обязательно указывать процент обмена.

Гнев противника не тронет
Ни мизинца твоего.
Раны жертвы забирая,
Я преграда для него.
Что назначено тебе,
Станет в этот бой моим.
На двоих в одной судьбе
Мой приказ необратим.
- Рокировка 50%!

(с) Этаниэль Рейнс

КРИТЕРИИ ОЦЕНКИ БОЕВ

Общие:
• грамотность расхода Силы
• последовательность и логичность
Жертва*
• уровень анализа техники соперника
• уровень управления Бойцом
• четкость и точность приказов
• уровень работы со щитами
Боец
• степень точности указания направления атаки
• наличие самозащиты при атаке
• степень противодействия при защите
• наличие необходимых связок
• степень соответствия заклинаний приказам Жертвы*

Качество игры:

Описание эффекта заклинаний
• соответствие (описание эффекта должно соответствовать содержанию заклинания)
• подробность (описание должно полностью раскрывать смысл)
• адекватность (эффект должен соответствовать уровню персонажа, количеству Силы и имеющимся у персонажа навыкам)

Направленность на соперника
• соответствие защиты атаке соперника
• наличие описания последствий атаки противника
• адекватность описания последствий атаки противника

Сыгранность пары*
• адекватность действий Бойца по отношению к действиям Жертвы (и наоборот)

* критерии, относящиеся к оценке игры Пар.

(с) Алекс Коджи, Юки Такеда, ред. Этаниэль Рейнс